این بازی در سبک بازی های نقش آفرینی اکشن می باشد که در ادامه نسخه دوم آن به وقوع می پیوندد. در نسخه ی سوم این بازی به حوادث مربوط به قرون وسطی که در قسمت اول این بازی نقش بسته بود، دوباره خواهیم پرداخت و خبری از زنده کردن خاطرات نسخه دوم از لحاظ ساختار گرافیکی بازی وجود نخواهد داشت و تنها از موضوع نسخه دوم بهره می بریم. شخصیت اصلی بازی که توسط خدایان یونان تحریم شده و خستگی نبردهای تایتان را بر دوش دارد، حال دوباره مشکل جدیدی برای آن از خاک رویانده می شود. یک جنگجوی جوان از سایه ها به او حمله می کند و روح او را مورد هجوم قرار می دهد. حال ما می خواهیم روح گمشده ی خود را پیدا کنیم. روحی که باعث شده است تمامی دنیا غرق در سیاهی و مصیبت شود. برای کمک، ما باید Mage را پیدا کنیم که به آن طوفان جزیره نیز گفته می شود! حال این Mage توسط نگهبانانی افسانه ای مورد محافظت قرار دارد و در این نسخه از بازی برای دستیابی به نیروی جادویی Mage به نبرد می پردازیم.
Risen 3 Titan Lords PS3-DUPLEX
در دنیای Castlevania شخصیت های مختلفی وجود دارند که از شخصیت پردازی عمیق برخوردار هستند، یکی از آنها Gabriel Belmont است که در دو نسخه با دو محوریت متفاوت نقش آفرینی می کند. در اولین نسخه، Lords Of Shadow، شاهد رشادت ها و شاید حماقت های وی هستیم که او را همانند قهرمانی که تنها به فکر رسیدن به آرامش است، برایمان معرفی می کند. شاید حس انتقامی که گابریل در وجودش احساس می کند او را بیشتر به سیاهی می کشاند تا به روشنایی و آرامش، چه دانید؟! بعد از اتفاقات مختلف و حوادثی که گابریل با آنها رو به رو می شود، شاهد سیاه تر شدن داستان و گرایش آن به تخریب قهرمان هستیم که کم کم به درون او رخنه می کند. در نهایت و با مبارزاتی که شاهد آنها هستیم، تاریکی قطرات آلوده خود را که سر منشاء تاریکی هستند درون گابریل که تا پایان بازی به قهرمانی به یاد ماندنی تبدیل شده بود، منتقل می کند. این فرآیند او را به موجودی غیر قابل پیش بینی تبدیل می کند که در نهایت باعث انزوا و گوشه گیری وی می شود که زمینه حکمرانی تاریکی و سیاهی را فراهم می کند. در جایی که شیطان دوباره بازگشته تا فرمان روا شود، تنها یک شجاع دل که گزند زیادی از او دیده، توان مقابله با وی را می تواند داشته باشد، کسی که دیگر از Lords Of Shadow گذشته و به Prince Of Darkness رسیده است.
Castlevania: Lords of Shadow 2 PS3-DUPLEX
همواره داستان سری Thief بسیار غنی بوده و با شخصیت اصلی خود یعنی Garrett به خوبی توانسته است در دل بازیکنان جای بگیرد. با وجود این که استودیوی سازندهی بازی که Eidos Montreal نام دارد بر این موضوع تأکید میکند که قرار است Thief یک ریبوت از این سری باشد، اما با توجه به نمایشهایی که تاکنون از آن شاهد بودیم، بهنظر میرسد که بازی همان DNA قبلی خود را حفظ کرده است و دچار تغییرات محوری نشده است. Thief در یک دنیای فانتزی و تاریک نیز به وقوع میپیوندد که لوکیشنهای آن بیشتر از سبک Steampunk و دوران Victorian الهام گرفته شده اند. شخصیت اصلی بازی همانند نسخهی قبلی Garrett است که به مدت زیادی از محل زندگی خود دور بوده است ولی تصمیم میگیرد که پس از چندین سال به آن بازگردد و به دنبال ماجراجوییهای جدیدی برود. او فرزند تاریکی است و سعی میکند همیشه در خارج از روشنایی به سرقت بپردازد تا کارهای وی نیز افشا نشود. شاید یکی از ویژگیهای اخلاقی شخصیت اصلی بازی که باعث شده او را نسبت به سایر دزدانی که با آنها آشنایی داریم، متمایز کند این است که گرت برای جمع آوری ثروت و سرمایه نیز دزدی نمیکند، بلکه او به خاطر حس ماجراجوییای که در وی نهفته است، این کار را انجام میدهد و این موضوع سبب میگردد که گرت برای ماجراجویی به خطرناکترین مکانها برود و دزدی کند. هر چیز گرانبهایی که در این بازی حضور دارد، مقدمهای است برای آغاز یک ماجراجویی جدید. در نمایشی که از Thief مشاهده کردیم، شاهد بودیم که او پس از این که شئ گرانبها را پیدا میکند، قدرت جادویی خاصی را بدست میآورد و بعد از این که خطرِ شناسایی شدن را احساس میکند، پا به فرار میگذارد.
Thief PS3-DUPLEX
دانلود بازی Castlevania Lords of Shadow برای PS3 : در این بازی شخصیت های مختلف با شخصیت پردازی عمیق وجود دارد، یکی از آنها Gabriel Belmont که در دو نسخه با دو محوریت متفاوت نقش آفرینی می کند. در سری اول Lords Of Shadow، شاهد رشادت های وی هستیم که او را همانند قهرمانی که تنها به فکر رسیدن به آرامش است، برایمان معرفی می کند. شاید حس انتقامی که گابریل در وجودش احساس می کند او را بیشتر به سیاهی می کشاند تا به روشنایی و آرامش، چه دانید؟! بعد از اتفاقات مختلف و حوادثی که گابریل با آنها رو به رو می شود، شاهد سیاه تر شدن داستان و گرایش آن به تخریب قهرمان هستیم که کم کم به درون او رخنه می کند. در نهایت و با مبارزاتی که شاهد آنها هستیم، تاریکی قطرات آلوده خود را که سر منشاء تاریکی هستند درون گابریل که تا پایان بازی به قهرمانی به یاد ماندنی تبدیل شده بود، منتقل می کند. این فرآیند او را به موجودی غیر قابل پیش بینی تبدیل می کند که در نهایت باعث انزوا و گوشه گیری وی می شود که زمینه حکمرانی تاریکی و سیاهی را فراهم می کند. در جایی که شیطان دوباره بازگشته تا فرمان روا شود، تنها یک شجاع دل که گزند زیادی از او دیده، توان مقابله با وی را می تواند داشته باشد، کسی که دیگر از Lords Of Shadow گذشته و به Prince Of Darkness رسیده است.
گیمرها در نقش فردی به نام Ement بازی را در دست می گیرند که نقش یک منجی در دنیا ظاهر میشود. با Ement به ماجراجویی می پردازید و ساختمان ها و نماها را با سبک و سیاق خود در دنیای LEGO می سازید. بازیکنان در مسیر مراحلی قرار می گیرند که نتیجه ی انجام آنها نجات دنیای LEGO خواهد بود . عنوان The LEGO Movie Videogame دارای ۹۰ کاراکتر و ۱۵ مرحله است و بازیکنان باید تمام برگه های راهنمای بازی را به دست آورند تا به یک حرفه ای و شغلی در داخل بازی بدل شوند. این بازی که چندی پیش معرفی شد،شما را به دنیای لگو باز می گرداند و در آن می توانید شخصیت های بزرگ این سری را مشاهده نمایید و به نظر می رسد که این بازی یک The Avengers برای دنیای LEGO می باشد که تمامی قهرمانان و شخصیت های ساخته شده را به دور هم جمع می کند!
The Lego Movie Videogame PS3-DUPLEX
جهت گیری NFS: Rivals بیشتر به سمت عناوین Criterion میباشد: بازیهایی سریع، زیبا و با امکانات ارتباط اجتماعی گسترده. البته کمک کردن Criterion در امر ساخت بازی، یکی از دلایلی است که Rivals چنین جهتی را در پیش گرفته است. به هر حال، اعضای سازندهی بازی، افراد بسیار بااستعدادی هستند و تجربهی چندین سالهی Criterion در ساخت سری موفق Burnout نیز بیش از پیش تیم سازندهی Rivals را تقویت میکند. AllDrive یکی از ویژگیهای کلیدی نسخهی جدید NFS بوده که افزونهی بینظیری برای Autolog میباشد. در حالی که Autolog بر اساس دستاوردهای دوستانتان، چالشهای غیر همزمانی را برای شما ارائه میکرد، AllDrive دوستانتان را مستقیما به بازی میآورد. هیچ گونه لابی، صفحهی بارگذاری و هیچ گونه ساختار واضحی وجود ندارد؛ دوستان شما در محیط بازی در اطرافتان رانندگی میکنند و شما آنها را میبینید. از بین بردن خط بین بخش تک نفره و چند نفره، ایدهی بسیار خوبی است که پیش از این نیز آن را در عناوینی نظیر Forza Horizon دیدهایم. این غیر قابل پیش بینی بودن فاکتور بسیار مهمی است که بازی را پویاتر میکند. در نمایشگاه Gamescom آلمان، این ساختار با نمایش پلیسها و مسابقه دهندگان، نشان داده شد.
Need For Speed Rivals PS3-DUPLEX
موارد اساسی و پایهای بازی، بدون هیچ سورپرایزی، بسیار خوب طراحی شدهاند. هندلینگ ماشینها دقیق است و به سرعت واکنش نشان میدهند، وزن و سنگینی متفاوت هر ماشین نیز به خوبی احساس میشود. دریفت زدن یک عمل کاملا مهارتی و تکنیکی میباشد و مانند گذشته فقط کافی نیست عقب ماشین را رو به بیرون بچرخانید، دریفت زدن نیازمند خلاص کردن گاز و تنظیم سرعت، چرخاندن دقیق فرمان و در صورت نیاز کشیدن ترمز دستی میباشد. حس سرعت نیز به بهترین نحو القا میشود و جلوههای بصری نسل بعد و زیبای بازی هم سطح بسیار بالایی دارند.
موتور Frostbite 3 با Rivals، به خوبی قابلیتهای چندگانهی خود را اثبات کرده است. محیط بازی بسیار فراخ و خوش منظره میباشد. کوهستانهای خشک و لم یزرع جای خود را به جنگلهای شادابی میدهند که درختان بلند آن در اطراف جاده ردیف شدهاند. مسیرهای حرکت نیز بسیار متنوع هستند و پر از پرش، میانبر و راههای انحرافی میباشند. شرایط جوی و آب و هوایی، تاثیر قابل توجهی در حس و حال و گیمپلی بازی میگذارند و شما را به وجد میآورند. هیچ چیزی مانند دیدن رعد و برقی مهیب از دور دست در یک جادهی کوهستانی نمیباشد. آب و هوای بازی کاملا پویا است، ناگهان متوجه میشوید که به ابرهای سیاه و بزرگی در حال نزدیک شدن هستید و با رسیدن به آنها بارانی شلاقی از آسمان سرازیر میشود.
یکی از مهمترین ویژگیهای بصری GT6 استفاده از تکنیک Adaptive Tessellation خواهد بود. تکنیکی که با مدلسازی سه بعدی سر و کار داشته و میزان چندضلعیها را نسبت به شرایط مختلف تغییر میدهد. به این شکل که اتومبیلی که در نزدیکی شما قرار دارد، چندضلعیهای بیشتری داشته و اتومبیلهایی که فاصله زیادی از شما دارند، با چندضلعیهای کمتری همراه بوده و این موضوع پردازش بازی را سریعتر میکند. موتور رندر HDR نیز در GT6 بهبود قابل توجهی نسبت به قبل دارد و کیفیت نورپردازی و افکتهایی چون موشن بلور نیز تغییرات زیادی به خود دیدهاند. یک بازی ریسینگ بدون اتومبیلهای خود ارزشی نخواهد داشت و سری GT نیز همواره در این زمینه جزو بهترینها بوده است. بازی در مجموع حدود ۱۲۰۰ اتومبیل را شامل میشود که حدوداً ۴۰۰ عدد از آنها پریمیوم بوده (کیفیت بالا و طراحی شده بر اساس سختافزار PS3) و ۸۰۰ عدد نیز استاندارد هستند که از نسل قبل به این بازی منتقل شدهاند. همانطور که گفته شد اتومبیلهای استاندارد یکی از بزرگترین نقصهای نسخه قبلی بودند که این بار نیز همراه بازی هستند. البته این اتومبیلها این بار جدا از سایر اتومبیلها نبوده و همگی در یک دستهبندی قرار میگیرند و برای خرید اتومبیل مورد نظر، کافی است به کمپانی مربوطه رفته و همه اتومبیلهای آن کمپانی را در کنار یکدیگر مشاهده کنیم. در سمت دیگر اتومبیلهای پریمیوم با کیفیتی فوقالعاده و جزییات کمنظیر خود در دستهبندیهای مختلف پذیرای بازیکنان خواهند بود. اتومبیلهایی که از میان آنها میتوان به مواردی چون BMW 507 مدل ۱۹۵۷، Ferrari Dino مدل ۱۹۷۱، KTM X-Bow مدل ۲۰۱۲ و البته اتومبیل Jay Leno Oldsmobile Toronado مدل ۱۹۶۶ با قدرت ۱۰۷۰ اسب بخار اشاره کرد.
Gran Turismo 6 PS3-DUPLEX
در مجموع اتومبیلهای متنوعی در بازی وجود دارند که هر سلیقهای را پوشش میدهند و در این میان PD به فکر غافلگیر کردن طرفداران خود نیز بوده و یکی از مهمترین ساختههای این صنعت را نیز در بازی خود قرار داده است. بدون شک یکی از بزرگترین دستاوردهای تاریخ برای انسانها سفر به ماه بود و فضانوردان در این راه از وسیله نقلیه مخصوصی استفاده کردند که برای حرکت روی سطح ماه بهینهسازی شده بود. Lunar Roving Vehicle یا ماهنورد نام این وسیله نقلیه خاطرهانگیز بود و اینک GT6 میزبان آن خواهد بود. البته هنوز مشخص نیست که رانندگی با ماهنورد نیز امکانپذیر است یا تنها برای بخشهایی چون Photo Travel Mode به کار میرود.
GT6 از نظر پیست و مسیرهای مسابقه یکی از کاملترین عناوین سبک ریسینگ خواهد بود و با در اختیار داشتن ۳۷ پیست به خوبی سلایق مختلف را پوشش میدهد. پیستهایی که شامل موارد برگرفته از واقعیت، مسیرهای طراحی شده توسط خود PD و نمونههای خاکی و برفی هستند. ۹ پیست جدید (در کنار ۴ پیست از DLC های GT5) به GT6 اضافه شده که از میان آنها میتوان به نمونههای معروفی چون Silverstone، Brands Hatch، Mount Panorama و Goodwood Hillclimb اشاره کرد. پیست محبوب Apricot Hill نیز از نسخههای قدیمی GT بازگشته و تمام پیستهای جدید دارای چرخه شبانهروز خواهند بود و باز همه آنها به جز یک مورد، دارای آب و هوای بارانی نیز هستند. در مجموع ۱۷ پیست دارای چرخه شبانهروز و ۲۱ پیست دارای آب و هوای بارانی (و در یک مورد برفی) خواهند بود که این موضوع تنوع خیلی خوبی به مسابقات بازی میدهد.
در کنار Career Mode که بخش اصلی بازی را تشکیل میدهد، Special Events نیز از GT5 به این نسخه پای گذاشته و بازیکنان میتوانند لحظات جالب و زیبایی را در آن تجربه کنند. در کنار اینها Coffee Break نیز وجود دارد، بخشی که در GT4 شاهد آن بودیم و در GT5 غایب بود. بازیکنان در این بخش که حالتی سرگرمکننده داشته و به نوعی قصد رفع خستگی را دارد، به مواردی چون عبور از بین موانع در مدت زمان مشخص یا برخورد با تعداد خاصی مانع میپردازند. بخش Course Maker که نخستین بار در نسخه قبلی معرفی شد نیز به GT6 بازگشته، ولی در ابتدا در دسترس نخواهد بود و بعدها توسط آپدیت به بازی اضافه میشود. این بخش از ویژگی جالبی بهره میبرد که به بازیکن امکان ایجاد مسیرهای دلخواه توسط رانندگی واقعی را میدهد. به این شکل که بازیکن با اتومبیل واقعی خود در مسیر مورد نظر رانندگی کرده و سپس اطلاعات ذخیره شده توسط GPS را وارد بازی میکند. GT6 نیز بر اساس این اطلاعات مسیری مجازی داخل بازی ایجاد میکند که مشابه مسیر واقعی پیموده شده توسط بازیکن خواهد بود. در کنار این قابلیت، ویژگی دیگری تحت عنوان GPS Data Logger نیز در بازی وجود خواهد داشت که البته کاربرد آن برای افرادی است که به پیستهای واقعی دسترسی دارند. با استفاده از این قابلیت میتوان با اتومبیلهای مخصوصی چون Scion FR-S و در پیستهای معتبری که در GT6 طراحی شدهاند، به رانندگی پرداخته و سپس با منتقل کردن دادهها از اتومبیل به بازی، نمونه مجازی آن را ایجاد کرد. به این شکل که تمام حرکات راننده در پیست واقعی به داخل بازی منتقل شده و میتوان از آن برای بهبود عملکرد و البته مقایسه مهارت واقعی بازیکنان استفاده کرد.
در حالیکه Square Enix هنوز مدرکی مبنی بر اینکه بازی Final Fantasy Versus XIII در دست ساخت است، ارائه نکرده، آن ها نسخه دیگری از Final Fantasy XIII را معرفی کردند. بازی ای که در مراسم بیست و پنجمین سالگرد این سری از بازی ها معرفی شد و Lightning Returns: Final Fantasy XIII نام دارد. این کمپانی اعلام کرده که LR آخرین نسخه از این سه گانه و ترکیبی از المان های جدید و قدیمی خواهد بود. در این مراسم، آقای یوجی آبه (Yuji Abe) یکی از اعضای کلیدی این سری از بازی ها حضور داشت و اطلاعات مختلفی را درباره این عنوان بیان کرد. او به این موضوع اشاره کرد که حالت شخصی سازی بیشتری را در این بازی مشاهده می کنیم و همین طور توانایی انجام حرکات بیشتری را با Lightning خواهیم داشت. او در این نسخه سرانجام به این موضوع پی می برد که به چه صورت می تواند ماجرایی که شروع کرده را به پایان برساند. او در این نسخه ۱۳ روز زمان دارد تا بتواند دنیا را نجات دهد. اگر او موفق به انجام این کار نشود، همه چیز به پایان می رسد. یکی از المان های جدیدی که سازندگان بازی آن را بسیار پررنگ جلوه داده اند، سیستم مبارزات و شکست دادن دشمنان و هیولاهای مختلف است. Lightning در این نسخه می تواند جادوهای مختلفی را اجرا کند و المان های گیم پلی و چیزی که تا کنون در این سری از بازی ها مشاهده کرده ایم را تغییر می دهد.
Lightning Returns Final Fantasy XIII PS3-DUPLEX
طرح این موضوع در دنیای بازی های کامپیوتری جدید نیست و قبلاً در عنوان The Legend of Zelda: Mojora’s Mask دیده شده بود. اما از آن زمان به بعد دیگر چنین سیستمی در بازی های دیده نشده و این موضوع می تواند در نوع خودش بسیار جالب توجه باشد. دنیای Novus Partus در این بازی دارای چرخه روز و شب است و دشمنان و هیولاها در زمان های گوناگون به شکل ها مختلف پیش روی شما قرار می گیرند. در این بازی با دشمنانی بزرگتر و خطرناک تری روبرو می شوید که مبارزه با آن ها در شب بسیار سخت تر خواهد بود. در این بازی ۴ جزیره مختلف وجود دارند که می توانید در آن ها به جستجو بپردازید و به شهر Luxerion نیز برسید.
روند بازی هر دو شکل فانتزی و المان های جدید را در بر می گیرد و بازیکنان با حالت ها و اتفاقات مختلفی در بازی روبرو می شوند. آقای آبه در صحبت های آخر خودش به این موضوع اشاره کرد که هر بازیکن در این بازی می تواند Lightning را به یک شکل خاص شخصی سازی کند و چیزی را که در نظر دارد، به وجود بیاورد. سلاح ها، زره ها و انوع و اقسام آیتم های مختلف برای او در بازی وجود دارند که می توانید از آن ها برای طراحی Lightning استفاده کنید. همچنین این آیتم ها باعث می شوند تا او در مبارزه ها از قدرت ها و قابلیت های مختلفی نیز برخوردار شود. برخی از سلاح ها و یا زره هایی که او بدست می آورد، می توانند میزان قدرت ضربه زدن یا دفاع کردن را افزایش دهند.
عنوان Call of Duty: Ghosts طبق سنت همیشگی، قرار است این بار توسط استودیوی Infinity Ward ساخته شود ولی مهمترین تفاوتی که با نسخههای قبلی دارد، این است که دیگر خبری از دنبالههای Black Ops و Modern Warfare نخواهد بود و سازندگان با انتخاب Stephen Gaghan قصد دارند داستان جدیدی را پیاده سازی کنند. در سال ۲۰۲۳ آمریکا به یک کشور ضعیف تبدیل شده است و دیگر همانند گذشته از تجهیزات نظامی پیشرفتهای برخودار نیست و این بار کشورهای آمریکای جنوبی که حرف اول را در زمینهی نظامی میزنند وارد جنگ میشوند و قصد دارن تمامی بقایای آمریکا را با خود به غارت ببرند. بنابراین تنها روزنهی امید آمریکا، به گروه اشباحی است که از جوخههای مختلف تشکیل شده است که هدف اصلی آنها، مقاومت در مقابل این استعمارها خواهد بود. در واقع این گروه توسط آخرین افراد US Special Ops Forces پرورش یافتند تا بتوانند بر علیه کشورهایی که آمریکا را به تصرف در آوردند، ایستادگی کنند. نکتهی قابل توجه این است که دیگر همانند نسخههای گذشته، مأموریتهای فرعی در بخش جدایی قرار نخواهند داشت و بازیکن برای این که بخواهد مأموریتهای فرعی CoD: Ghosts را انجام دهد، میبایست در طول بخش Campaign بازی، آیتمهایی را جمع آوری کند که به وسیلهی آنها بازیکنان میتوانند مأموریتهای جدیدی را باز کنند.
Call of Duty: Ghosts PS3-iMARS
ممکن است بازیکنی هیچ کدام از این آیتمها را پیدا نکند، در این صورت وی شانس خود را برای تجربه کردن مأموریتهای بیشتر از دست خواهد داد. سازندگان بیشتر از همه روی روابطی که بین شخصیتهای بازی شکل میگیرد مانور زیادی داده است. زیرا شخصیت اصلی بازی دو برادر هستند که حاضرند برای یکدیگر فداکاری کنند و این حس به زیبایی در این نسخه تداعی شده است. Call of Duty: Black Ops II اولین نسخه از این سری بود که در آن، Set-Pieceها به طور کامل برنامهریزی نشده بودند و روایت بازی را از حالت "کاملاً خطی" خارج کرد و در نتیجه با واکنشهای مثبت روبرو شد. با این حال IW در این نسخه هم قصد دارد راه Treyarch را ادامه دهد و گزینههای زیادی را روی میز قرار دهد تا بازیکنان بتوانند خودشان ادامهی داستان را انتخاب کنند.
شاید برگ برندهی سری Call of Duty تا الآن، گیمپلی آن بوده است که سازندگان این سری با اضافه کردن المانهای جدیدی موفق شدند که این سری را به پرطرفدارترین فرنچایز تاریخ تبدیل کنند. در واقع CoD بیشتر قصد دارد که بازیکنان یک تجربهی سینماتیکی از آن داشته باشند. صحنههایی در طول مأموریتهای بازی رقم میخورند که پر از هیجان و دلواپسیهای فراوان خواهند بود. اولین چیزی که مطمئناً توجه شما را به خود جلب خواهد کرد، مأموریتهایی است که قرار است در دریاها و یا حتی اقیانوسها انجام شود. تعقیب و گریز در زیر آب و میان جلبکها به طور قطع برای شما جالب خواهد بود و علاوه بر آن، استتار یکی از قابلیتهای جدیدی است که میتواند به بازیکنان کمک بسیار زیادی کند. همچنین لازم به ذکر است که برای اولین بار در زیر آب، بازیکنان شاهد نبردهای سنگین خواهند بود. مأموریتهای بازی به طور کلی وسیعتر شده است و سگها هم نقش بسیار پر رنگی را در طول بازی ایفا میکنند. تیم سازندهی CoD: Ghosts بارها به این موضوع تأکید کردهاند که هدف آنها ساخت یک بازی خشن با شکنجههای شدید نیست بلکه آنها میخواهند با وفاداری به نسخههای گذشته، صحنههایی را پدید آورند که از یک شوک معمولی بیشتر باشد و بازیکن را درگیر خود کند.
عنوان Call of Duty: Ghosts طبق سنت همیشگی، قرار است این بار توسط استودیوی Infinity Ward ساخته شود ولی مهمترین تفاوتی که با نسخههای قبلی دارد، این است که دیگر خبری از دنبالههای Black Ops و Modern Warfare نخواهد بود و سازندگان با انتخاب Stephen Gaghan قصد دارند داستان جدیدی را پیاده سازی کنند. در سال ۲۰۲۳ آمریکا به یک کشور ضعیف تبدیل شده است و دیگر همانند گذشته از تجهیزات نظامی پیشرفتهای برخودار نیست و این بار کشورهای آمریکای جنوبی که حرف اول را در زمینهی نظامی میزنند وارد جنگ میشوند و قصد دارن تمامی بقایای آمریکا را با خود به غارت ببرند. بنابراین تنها روزنهی امید آمریکا، به گروه اشباحی است که از جوخههای مختلف تشکیل شده است که هدف اصلی آنها، مقاومت در مقابل این استعمارها خواهد بود. در واقع این گروه توسط آخرین افراد US Special Ops Forces پرورش یافتند تا بتوانند بر علیه کشورهایی که آمریکا را به تصرف در آوردند، ایستادگی کنند. نکتهی قابل توجه این است که دیگر همانند نسخههای گذشته، مأموریتهای فرعی در بخش جدایی قرار نخواهند داشت و بازیکن برای این که بخواهد مأموریتهای فرعی CoD: Ghosts را انجام دهد، میبایست در طول بخش Campaign بازی، آیتمهایی را جمع آوری کند که به وسیلهی آنها بازیکنان میتوانند مأموریتهای جدیدی را باز کنند.
Call of Duty: Ghosts PS3-iMARS
ممکن است بازیکنی هیچ کدام از این آیتمها را پیدا نکند، در این صورت وی شانس خود را برای تجربه کردن مأموریتهای بیشتر از دست خواهد داد. سازندگان بیشتر از همه روی روابطی که بین شخصیتهای بازی شکل میگیرد مانور زیادی داده است. زیرا شخصیت اصلی بازی دو برادر هستند که حاضرند برای یکدیگر فداکاری کنند و این حس به زیبایی در این نسخه تداعی شده است. Call of Duty: Black Ops II اولین نسخه از این سری بود که در آن، Set-Pieceها به طور کامل برنامهریزی نشده بودند و روایت بازی را از حالت "کاملاً خطی" خارج کرد و در نتیجه با واکنشهای مثبت روبرو شد. با این حال IW در این نسخه هم قصد دارد راه Treyarch را ادامه دهد و گزینههای زیادی را روی میز قرار دهد تا بازیکنان بتوانند خودشان ادامهی داستان را انتخاب کنند.
شاید برگ برندهی سری Call of Duty تا الآن، گیمپلی آن بوده است که سازندگان این سری با اضافه کردن المانهای جدیدی موفق شدند که این سری را به پرطرفدارترین فرنچایز تاریخ تبدیل کنند. در واقع CoD بیشتر قصد دارد که بازیکنان یک تجربهی سینماتیکی از آن داشته باشند. صحنههایی در طول مأموریتهای بازی رقم میخورند که پر از هیجان و دلواپسیهای فراوان خواهند بود. اولین چیزی که مطمئناً توجه شما را به خود جلب خواهد کرد، مأموریتهایی است که قرار است در دریاها و یا حتی اقیانوسها انجام شود. تعقیب و گریز در زیر آب و میان جلبکها به طور قطع برای شما جالب خواهد بود و علاوه بر آن، استتار یکی از قابلیتهای جدیدی است که میتواند به بازیکنان کمک بسیار زیادی کند. همچنین لازم به ذکر است که برای اولین بار در زیر آب، بازیکنان شاهد نبردهای سنگین خواهند بود. مأموریتهای بازی به طور کلی وسیعتر شده است و سگها هم نقش بسیار پر رنگی را در طول بازی ایفا میکنند. تیم سازندهی CoD: Ghosts بارها به این موضوع تأکید کردهاند که هدف آنها ساخت یک بازی خشن با شکنجههای شدید نیست بلکه آنها میخواهند با وفاداری به نسخههای گذشته، صحنههایی را پدید آورند که از یک شوک معمولی بیشتر باشد و بازیکن را درگیر خود کند.