این بازی در سبک بازی های نقش آفرینی اکشن می باشد که در ادامه نسخه دوم آن به وقوع می پیوندد. در نسخه ی سوم این بازی به حوادث مربوط به قرون وسطی که در قسمت اول این بازی نقش بسته بود، دوباره خواهیم پرداخت و خبری از زنده کردن خاطرات نسخه دوم از لحاظ ساختار گرافیکی بازی وجود نخواهد داشت و تنها از موضوع نسخه دوم بهره می بریم. شخصیت اصلی بازی که توسط خدایان یونان تحریم شده و خستگی نبردهای تایتان را بر دوش دارد، حال دوباره مشکل جدیدی برای آن از خاک رویانده می شود. یک جنگجوی جوان از سایه ها به او حمله می کند و روح او را مورد هجوم قرار می دهد. حال ما می خواهیم روح گمشده ی خود را پیدا کنیم. روحی که باعث شده است تمامی دنیا غرق در سیاهی و مصیبت شود. برای کمک، ما باید Mage را پیدا کنیم که به آن طوفان جزیره نیز گفته می شود! حال این Mage توسط نگهبانانی افسانه ای مورد محافظت قرار دارد و در این نسخه از بازی برای دستیابی به نیروی جادویی Mage به نبرد می پردازیم.
Risen 3 Titan Lords XBOX360-COMPLEX
همواره داستان سری Thief بسیار غنی بوده و با شخصیت اصلی خود یعنی Garrett به خوبی توانسته است در دل بازیکنان جای بگیرد. با وجود این که استودیوی سازندهی بازی که Eidos Montreal نام دارد بر این موضوع تأکید میکند که قرار است Thief یک ریبوت از این سری باشد، اما با توجه به نمایشهایی که تاکنون از آن شاهد بودیم، بهنظر میرسد که بازی همان DNA قبلی خود را حفظ کرده است و دچار تغییرات محوری نشده است. Thief در یک دنیای فانتزی و تاریک نیز به وقوع میپیوندد که لوکیشنهای آن بیشتر از سبک Steampunk و دوران Victorian الهام گرفته شده اند. شخصیت اصلی بازی همانند نسخهی قبلی Garrett است که به مدت زیادی از محل زندگی خود دور بوده است ولی تصمیم میگیرد که پس از چندین سال به آن بازگردد و به دنبال ماجراجوییهای جدیدی برود. او فرزند تاریکی است و سعی میکند همیشه در خارج از روشنایی به سرقت بپردازد تا کارهای وی نیز افشا نشود. شاید یکی از ویژگیهای اخلاقی شخصیت اصلی بازی که باعث شده او را نسبت به سایر دزدانی که با آنها آشنایی داریم، متمایز کند این است که گرت برای جمع آوری ثروت و سرمایه نیز دزدی نمیکند، بلکه او به خاطر حس ماجراجوییای که در وی نهفته است، این کار را انجام میدهد و این موضوع سبب میگردد که گرت برای ماجراجویی به خطرناکترین مکانها برود و دزدی کند. هر چیز گرانبهایی که در این بازی حضور دارد، مقدمهای است برای آغاز یک ماجراجویی جدید. در نمایشی که از Thief مشاهده کردیم، شاهد بودیم که او پس از این که شئ گرانبها را پیدا میکند، قدرت جادویی خاصی را بدست میآورد و بعد از این که خطرِ شناسایی شدن را احساس میکند، پا به فرار میگذارد.
Thief XBOX360-COMPLEX
در دنیای Castlevania شخصیت های مختلفی وجود دارند که از شخصیت پردازی عمیق برخوردار هستند، یکی از آنها Gabriel Belmont است که در دو نسخه با دو محوریت متفاوت نقش آفرینی می کند. در اولین نسخه، Lords Of Shadow، شاهد رشادت ها و شاید حماقت های وی هستیم که او را همانند قهرمانی که تنها به فکر رسیدن به آرامش است، برایمان معرفی می کند. شاید حس انتقامی که گابریل در وجودش احساس می کند او را بیشتر به سیاهی می کشاند تا به روشنایی و آرامش، چه دانید؟! بعد از اتفاقات مختلف و حوادثی که گابریل با آنها رو به رو می شود، شاهد سیاه تر شدن داستان و گرایش آن به تخریب قهرمان هستیم که کم کم به درون او رخنه می کند. در نهایت و با مبارزاتی که شاهد آنها هستیم، تاریکی قطرات آلوده خود را که سر منشاء تاریکی هستند درون گابریل که تا پایان بازی به قهرمانی به یاد ماندنی تبدیل شده بود، منتقل می کند. این فرآیند او را به موجودی غیر قابل پیش بینی تبدیل می کند که در نهایت باعث انزوا و گوشه گیری وی می شود که زمینه حکمرانی تاریکی و سیاهی را فراهم می کند. در جایی که شیطان دوباره بازگشته تا فرمان روا شود، تنها یک شجاع دل که گزند زیادی از او دیده، توان مقابله با وی را می تواند داشته باشد، کسی که دیگر از Lords Of Shadow گذشته و به Prince Of Darkness رسیده است.
Castlevania: Lords of Shadow 2 XBOX360-COMPLEX
بازی Rambo: The Video Game یک بازی اکشن اول شخص خواهد بود که با توجه به نمایش هایش شباهت های مشهودی به سری بازی های موفق far cry دارد و داستان کلی آن در مورد سری فیلم های بسیار موفق تاریخ سینما یعنی رمبو خواهد بود. برخی از ویژگی های بازی را می توان بدین صورت بیان داشت فریب دادن:در این قابلیت شما می توانید به پشت دشمن رفته و با زیرکی سلاح شخص را بردارید وبا حمله ی ناگهانی افراد دور او را با یک گلوله نابود کنید. مبارزه ی دکمه زنی:مطمئنا با دکمه زنی و یا QTE دربین بازی ها آشنا هستید در این بازی هم همینطور مبارزه هایی بر پایه ی دکمه زنی دارید. منطبق کردن تفنگ و وسیله ی نقلیه:در این قابلیت شما در حال رانندگی هستید و موشکی درحال آمدن به سمت شما است که شما با منطبق کردن تفنگ و نشانه ی آن درحین رانندگی می توانید شلیک کنید. قدرت شکاری:با این قابلیت در بازی های دیگر مثل رستگاری سرخ پوست مرده هم آشنا شدید که این قابلیت به شما در نشانه گیر با تیرو کمان و چاقو در حین شما کمک می کند زیرا دارای تمرکز بیشتر می شوید. این بازی، یک گیم نام آشنا است که شخصیت اول و اصلی آن Sylvester Stallone معروف است که در نقش John Rambo ظاهر میشود. ی یک سربازی کهنه جنگ ویتنام و یک کلاه سبز اصیل است که با بسیاری از فنون مبارزه و جنگ های چیریکی ماهر است. بازی Rambo The Video Game براساس سری فیلم های رامبو: اولین خود ۱ و ۲ ساخته شده است. سلاح های و ابزارهای نابود کننده بسیاری در اختیار شما قرار میگیرد که باید دشنان را نابود کنید. از نظر گرافیک بازی فوق العاد بوده و بازی در دو حالت یک و دو نفره قابل اجراست. ۱۵ مرحله پر از درگیری بر اساس همین فیلم برای این بازی تدارک دیده شده است و همچنین صدای رمبو و سرهنگ Trautman ضبظ شده از صدای همان بازیگران است که از آرشیو کانال جمع آوری شده و این امر نشان میدهد که شرکت Reef برای ساخت این بازی وقت بسیاری گذاشته است. تمامی صحنه های داستان این بازی در استودیوی مشهور Alvernia و نویسندگان بازی The Witcher 2 ایجاد شده است.
Rambo the Video Game XBOX360-iCON
Note! Region:PAL
بخش عمده ای از بازی در سال ۱۷۱۵ و در عصر طلایی دزدان دریایی اتفاق می افتد. در این شماره بازیکنان نقش یک دزد دریایی و عضوی از فرقه اساسین ها به نام Edward Kenway را ایفاد میکنند که در واقع همان پدربزرگ کانر ( شخصیت اصلی نسخه سوم ) است. داستان بازی از آنجا شروع می شود که پس از خاتمه یافتن جنگ در میان امپراتوری های اروپایی و بیکار شدن گروهی از کارمندان نیروی دریایی، عده ی زیادی از آنها من جمله Edward برای به دست آوردن پول و ثروت، همسران و خانواده های خود را ترک کرده و راهی آب های کارائیب می شوند و به گروه دزدان دریایی می پیوندند. Edward در طول این مسیر با حوادث و افراد زیادی رو به رو خواهد شد که مسیر و اهداف زندگی او را تغییر می دهند.
Assassin's Creed IV: Black Flag XBOX360-COMPLEX
با داشتن دیدگاهی کلی و اجمالی می توان گفت که بازی همچنان چارچوب اصلی داستان سرایی و روند داستانی شماره های اولیه خود را حفظ کرده و به آنان پایبند است. بازی از لحاظ زمانی به دو بخش مجزا تقسیم شود: یکی زمان حال و دیگری زمان گذشته با محوریت Edward Kenway. حوادث بازی در ۳ شهر اصلی به نام های Hawana، Kingston و Nassau به وقوع می پیوندد و در همین راستا بازیباز می تواند به صورت آزادانه به گشت و گذار در این شهرها بپردازد. در کنار این ۳ شهر بیش از ۵۰ نقاط دیگر نیز در سرتاسر محیط عظیم بازی وجود دارد که هر یک ویژگی های منحصر به فرد خود را دارند. به صورت کلی و با استناد به گفته سازندگان می توان محیط بازی را اینگونه بخش بندی کرد که حدود ۶۰% آن را آب های آزاد و حدود ۴۰% آن را خشکی ها فراگرفته اند. هر یک از این دو بخش زیر مجموعه های زیادی را شامل می شوند و به همین خاطر تنوع خاصی را به جهان بازی بخشیده اند. مناطق خشک بازی که بخش نسبتا کوچکی از آن محسوب می شوند شامل زیر شاخه های زیادی من جمله جنگل ها، قلعه ها، خرابه ها، روستاهای کوچک و … هستند. البته این تنها محیط خشک و ساحلی بازی نیست که از چنین تنوعی برخوردار است، در سویی دیگر از بازی، محیط های آبی نیز از چنین تنوعی برخوردارند و به دو قسمت زیر آب و روی آب ( گشت گذار و مبارزات ) تقسیم می شوند. محیط های زیر آب و غارهای نهفته در آن به صورت کاملا پویا ساخته و شبیه سازی شده اند تا جایی که امکان کاوش و کشف گنجینه های مدفون شده در آنها به بهترین شکل ممکن وجود دارد. البته کشف گنجینه ها و ثروتمند شدن در Assassin's Creed IV آنچنان کار ساده ای نیست زیرا در آب های نیلی رنگ جزایر کارائیب کوسه های گشنه انتظار شما را می کشند و آماده اند تا از وجود شما تغذیه کنند!
از روزی که شاهد رونمایی Battlefield 4 بودهام نه تنها بر خلاف نسخههای قبلی از بازی دل زده شدم بلکه روز به روز به آن ایمان پیدا کردم.شوتری که چندین سال است انتظارش را میکشیم “در ظاهر” به خوبی در حال آنالیز شدن توسط تیم شوتر ساز الکترونیک آرتز یعنی DICE است.ما شوتر میخواهیم که استاندارد باشد.یک استاندارد با نام CoD داریم که هر شرکت ورشکستهای هم شوترهای بی در و پیکر الگو گرفته از این فرنچایز را میسازد ولی در اصل استاندارد اصلی چیز دیگریست که لفظ آن به اشتباه در دهان سازندگان افتاده است.شوتری که ما از سازندگان میخواهیم باید علاوه بر بخش تکنفره، در بخش چندنفره نیز حرف اول را بزند.باید داستان قوی داشته باشد، کنترل شخصیت اصلی در بازی چه در PC و چه در کنسول عالی باشد، گرافیک در سطح قابل قبولی کار شده باشد یعنی نه انتظار بافتهای عظیمی مثل Crysis 3 را داریم نه بافتهایی در حد بازیها مستقل و دانلودی.میدان نبرد ۴ در ظاهر همهی این استانداردها را رعایت کرده است ولی چیزی که از گذشتهی EA برداشت میشود نشان داده است که این شرکت همواره در خراب کردن خاطرات بازیکنها با عناوین قدیمی یک فرنچایز تبحر خاصی دارد ولی برای قضاوت کمی زود است، بند پوتینت را سفت کن…
Battlefield 4 XBOX360-iMARS
داستان بازی دنبالهروی همان فرمول همیشگی شوترهای امروزیست! ایالات متحده در یک سو و جمهوری فدرال روسیه نیز در سویی دیگر در حالی که اتفاقاتی که در شانگهای برای تیم “سنگ قبر” (Tombstone) رخ میدهد کاتالیزور اصلی داستان در BF4 است.این گروه متشکل از چندین میهن پرست امریکایی است که رهبرشان شخصی به نام Daniel Recker است.همان کسی که باکس آرت بازی به عکسش مزین شده است و در تریلرها صدای او را میشنویم.بازیکن نقش “رکر” را برعهده میگیرد که وظیفه دارد همراه با تیم سه نفرهاش اعضای ارشد و پرنفوذ آمریکایی و برخی ژنرالهای ارشد را که توسط سرباز های چینی به گروگان گرفته شده اند و در شهر شانگهای نگهداری می شوند را پیدا کرده و آن ها را از این شهر پرجمعیت فراری دهند که در حین این عملیات ماجراهای داستان پیچیدهتر میشوند.مسائل شخصی و زندگی خصوصی تیم “سنگ قبر” به عنوان مهمترین رکن بازی ایفای نقش میکنند.
در سال ۲۰۲۰ تنها چیزی که برای “رکر” در این هرج و مرج جهانی مهم است حفظ جان خودش، هم وطنش و هم تیمیهایش است.شش سال پس از اتفاقاتی که در Battlefield 3 رخ داد، هان در آستانه ی هرج و مرج قرار گرفته،چین به یکی از سه قطب اصلی ابرقدرتهای جهان تبدیل شده و شانگهای به عنوان هدف اصلی ایالات متحده و روسیه، بر روی آتش جنگ جهانی بنزین میریزد.درحالی که “رکر” در یک عملیات برای جاسوسی از یک ژنرال روسی در باکو در حال اکتشاف است، تیم “سنگ قبر” توسط روسها شناسایی میشود و بازیکن باید از مواضع روسیه راه خود را برای فرار از این دردسر پیدا کنید.پس از اینکه تیم به USS Valkyrie بازمیگردد اطلاعاتی از Wasp Class Carrier به دست میآید مبنی بر این که بازهم باید همان سوء ظن های قبلی را تائید کنید.فرمانده ی نیروی دریایی چین Chang در این نقشه است که یک کودتا در چین ایجاد کند و این امر هم با حمایت روسیه قابل انجام است.در Battlefield 4 شما کنترل شخصیت زن را هم به عهده خواهید گرفت و شاید این موضوع برای شما جالب باشد که قابلیت اشتراک گذاشتن فیلم ها هم به بازی اضافه شده است . این یعنی این که بازیکن قادر خواهد بود تا ویدئوهای ضبط شده از مراحل بازی را مستقیما در وبلاگ Battlelog مشاهده کند.
بازی تم کارتونی خاص و هنرمندانه ای دارد و مبارزه با غول ها و موجودات عجیب و غریب حس خاصی را به شما می دهد که پیشنهاد می کنیم از دست ندهید. بازی Ben 10 بر اساس کارتونی به همین نام ساخته شده است. در بازی Ben 10 Omniverse 2 بازیکنان کنترل بن تنسون (شخصیت اصلی بن تن) را در برابر دشمنان به عهده می گیرند و او را به سمت خانه اش هدایت می کنند. داستان اصلی فیلم از این قرار است که Ben پسر ده ساله بازیگوشی به فصل تعطیلات رسیده است. او تمام سال را برای این تعطیلات برنامه چیده بود که با پدر بزرگش خوش بگذراند. اما بعد از این که سوار ماشین پدر بزرگش می شود دختر عموی خود را نیز که هم سن اوست و برای تعطیلات با پدر بزرگ آمده است را می بیند. Ben که تمام نقشه هایش را برای تعطیلات نقش بر آب می دید شروع به بحث می کند. خلاصه Ben و بقیه وارد جنگل می شوند. اما Ben از بقیه جدا شده و به داخل جنگل می رود. ناگهان شهاب سنگی به سوی او می آید و به زمین بر خورد می کند. او با تعجب به سمت آن شهاب می رود ناگهان آن شهاب که بیشتر به یک توپ فلزی شبیه بود باز شده و ساعت مچی ای درون آن است. او با برداشتن این ساعت عجیب الخلقه دارای قدرت مافوقی می گردد که باعث می شود بنجامین تنیسون به هیولاهای مختلف قهرمانی تبدیل شود و بر علیه شرارت درسرتاسر کهکشان همراه با دخترعمو و پدربزرگش به مبارزه بپردازد. یکی از نقاط عطف بازی دستبند Ben است که به کمک آن می توان او را به سه موجود دیگر تبدیل کرد که یکی زورش بیشتر است یکی سرعتش و دیگری دارای قدرت پرش خارق العاده ای است.
Ben 10 Omniverse 2 XBOX360-iMARS
جهت گیری NFS: Rivals بیشتر به سمت عناوین Criterion میباشد: بازیهایی سریع، زیبا و با امکانات ارتباط اجتماعی گسترده. البته کمک کردن Criterion در امر ساخت بازی، یکی از دلایلی است که Rivals چنین جهتی را در پیش گرفته است. به هر حال، اعضای سازندهی بازی، افراد بسیار بااستعدادی هستند و تجربهی چندین سالهی Criterion در ساخت سری موفق Burnout نیز بیش از پیش تیم سازندهی Rivals را تقویت میکند. AllDrive یکی از ویژگیهای کلیدی نسخهی جدید NFS بوده که افزونهی بینظیری برای Autolog میباشد. در حالی که Autolog بر اساس دستاوردهای دوستانتان، چالشهای غیر همزمانی را برای شما ارائه میکرد، AllDrive دوستانتان را مستقیما به بازی میآورد. هیچ گونه لابی، صفحهی بارگذاری و هیچ گونه ساختار واضحی وجود ندارد؛ دوستان شما در محیط بازی در اطرافتان رانندگی میکنند و شما آنها را میبینید. از بین بردن خط بین بخش تک نفره و چند نفره، ایدهی بسیار خوبی است که پیش از این نیز آن را در عناوینی نظیر Forza Horizon دیدهایم. این غیر قابل پیش بینی بودن فاکتور بسیار مهمی است که بازی را پویاتر میکند. در نمایشگاه Gamescom آلمان، این ساختار با نمایش پلیسها و مسابقه دهندگان، نشان داده شد.
Need For Speed Rivals XBOX360-PROTOCOL
موارد اساسی و پایهای بازی، بدون هیچ سورپرایزی، بسیار خوب طراحی شدهاند. هندلینگ ماشینها دقیق است و به سرعت واکنش نشان میدهند، وزن و سنگینی متفاوت هر ماشین نیز به خوبی احساس میشود. دریفت زدن یک عمل کاملا مهارتی و تکنیکی میباشد و مانند گذشته فقط کافی نیست عقب ماشین را رو به بیرون بچرخانید، دریفت زدن نیازمند خلاص کردن گاز و تنظیم سرعت، چرخاندن دقیق فرمان و در صورت نیاز کشیدن ترمز دستی میباشد. حس سرعت نیز به بهترین نحو القا میشود و جلوههای بصری نسل بعد و زیبای بازی هم سطح بسیار بالایی دارند.
موتور Frostbite 3 با Rivals، به خوبی قابلیتهای چندگانهی خود را اثبات کرده است. محیط بازی بسیار فراخ و خوش منظره میباشد. کوهستانهای خشک و لم یزرع جای خود را به جنگلهای شادابی میدهند که درختان بلند آن در اطراف جاده ردیف شدهاند. مسیرهای حرکت نیز بسیار متنوع هستند و پر از پرش، میانبر و راههای انحرافی میباشند. شرایط جوی و آب و هوایی، تاثیر قابل توجهی در حس و حال و گیمپلی بازی میگذارند و شما را به وجد میآورند. هیچ چیزی مانند دیدن رعد و برقی مهیب از دور دست در یک جادهی کوهستانی نمیباشد. آب و هوای بازی کاملا پویا است، ناگهان متوجه میشوید که به ابرهای سیاه و بزرگی در حال نزدیک شدن هستید و با رسیدن به آنها بارانی شلاقی از آسمان سرازیر میشود.
بدون در نظر گرفتن اینکه در کدام سمت قانون رانندگی میکنید، گیمپلی NFS: Rivals در حول مجموعه چالشهای مختلفی جریان دارد. برای مثال اگر پلیس باشید، به شما ماموریتی محول میشود و شما باید گروهی از مراحل مختلف را بگذرانید. این چالشها، کلید اصلی پیشرفت در بازی و آزاد کردن ماشینها میباشند. موضوعی که در مورد چالشها بسیار مهم میباشد این است که در هر درجهی سختی چندین چالش مختلف وجود دارد و شما میتوانید کاری که دوست دارید را انجام دهید. میتوانید به جان مسابقات غیر قانونی بیفتید و رانندگانش را دستگیر کنید و یا اینکه چالشهای "پاسخ سریع" که باید در زمانی خاص از یک نقطه به نقطهی دیگری بروید، را انجام دهید. شاید هم دوست داشته باشید در نقش یک پلیس مخفی وارد مسابقات شوید.
اگر در نقش یک مسابقه دهنده بازی کنید، ساختار اصلی یکسان است و دقیقا حق انتخاب مشابهی دارید، فقط نام چالشها تفاوت میکند. در هر صورت میتوانید هر جور که دوست دارید چالشها را انجام دهید. میتوانید دریفت بزنید یا وارد یک مسابقهی عادی شوید و یا اینکه از دست پلیسها فرار کنید. چالشهای بازی به هیچ وجه جدید نیستند و آنها در نسخههای قبلی Need for Speed دیدهایم. اما هنگامی که بازیکنان مختلفی را در دنیایی که ساختاری مشابه یک بخش تک نفره دارد، وارد کنید، با هرج و مرجی لذت بخش و هیجان انگیز مواجه میشوید که نظیر آن را کمتر دیدهاید. همانطور که پیشتر اشاره کردم، غیر قابل پیش بینی بودن، عامل بسیار مهمی در Rivals میباشد. ممکن است با چهار ماشین هوش مصنوعی مسابقه دهید و از کوهی بالا بروید، در حالی که از سمت مقابل دو ماشین دیگر که درگیر یک مسابقهی دو نفره میباشند، ازکنارتان رد میشوند. برخلاف نسخههای قدیمی، بخش تک نفره ساختاری شسته و رفته و مشخص ندارد، ماشینها در جریانند، جیغ لاستیکها شنیده میشود و شما در این هیاهوی بیپایان راه خود را باز میکنید و اول میشوید. اگر در دنیای بازی یکی از دوستان خود را دیدید، فقط یک دکمه از شروع چالشی جدید فاصله دارید. چرا هنگامی که میتوانید با دوستان خود کلکل کنید، وقتتان را صرف شکست دادن هوش مصنوعی بکنید؟
Need for Speed: Rivals عنوانی است که از مکانیکهای نسخههای گذشته به شیوهای جدیدتر و هیجان انگیزتر استفاده میکند. بازی بسیار زنده است و گرافیک خارق العاده و رنگهای طبیعی آن، حس زنده بودن و نشاط بازی را دوچندان میکند. به نظر میرسد بالاخره EA به فرمول مناسبی دست پیدا کرده است و میتواند سری NFS را نجات دهد.
در حالیکه Square Enix هنوز مدرکی مبنی بر اینکه بازی Final Fantasy Versus XIII در دست ساخت است، ارائه نکرده، آن ها نسخه دیگری از Final Fantasy XIII را معرفی کردند. بازی ای که در مراسم بیست و پنجمین سالگرد این سری از بازی ها معرفی شد و Lightning Returns: Final Fantasy XIII نام دارد. این کمپانی اعلام کرده که LR آخرین نسخه از این سه گانه و ترکیبی از المان های جدید و قدیمی خواهد بود. در این مراسم، آقای یوجی آبه (Yuji Abe) یکی از اعضای کلیدی این سری از بازی ها حضور داشت و اطلاعات مختلفی را درباره این عنوان بیان کرد. او به این موضوع اشاره کرد که حالت شخصی سازی بیشتری را در این بازی مشاهده می کنیم و همین طور توانایی انجام حرکات بیشتری را با Lightning خواهیم داشت. او در این نسخه سرانجام به این موضوع پی می برد که به چه صورت می تواند ماجرایی که شروع کرده را به پایان برساند. او در این نسخه ۱۳ روز زمان دارد تا بتواند دنیا را نجات دهد. اگر او موفق به انجام این کار نشود، همه چیز به پایان می رسد. یکی از المان های جدیدی که سازندگان بازی آن را بسیار پررنگ جلوه داده اند، سیستم مبارزات و شکست دادن دشمنان و هیولاهای مختلف است. Lightning در این نسخه می تواند جادوهای مختلفی را اجرا کند و المان های گیم پلی و چیزی که تا کنون در این سری از بازی ها مشاهده کرده ایم را تغییر می دهد.
Lightning Returns Final Fantasy XIII XBOX360-COMPLEX
Note! Region: PAL
طرح این موضوع در دنیای بازی های کامپیوتری جدید نیست و قبلاً در عنوان The Legend of Zelda: Mojora’s Mask دیده شده بود. اما از آن زمان به بعد دیگر چنین سیستمی در بازی های دیده نشده و این موضوع می تواند در نوع خودش بسیار جالب توجه باشد. دنیای Novus Partus در این بازی دارای چرخه روز و شب است و دشمنان و هیولاها در زمان های گوناگون به شکل ها مختلف پیش روی شما قرار می گیرند. در این بازی با دشمنانی بزرگتر و خطرناک تری روبرو می شوید که مبارزه با آن ها در شب بسیار سخت تر خواهد بود. در این بازی ۴ جزیره مختلف وجود دارند که می توانید در آن ها به جستجو بپردازید و به شهر Luxerion نیز برسید.
روند بازی هر دو شکل فانتزی و المان های جدید را در بر می گیرد و بازیکنان با حالت ها و اتفاقات مختلفی در بازی روبرو می شوند. آقای آبه در صحبت های آخر خودش به این موضوع اشاره کرد که هر بازیکن در این بازی می تواند Lightning را به یک شکل خاص شخصی سازی کند و چیزی را که در نظر دارد، به وجود بیاورد. سلاح ها، زره ها و انوع و اقسام آیتم های مختلف برای او در بازی وجود دارند که می توانید از آن ها برای طراحی Lightning استفاده کنید. همچنین این آیتم ها باعث می شوند تا او در مبارزه ها از قدرت ها و قابلیت های مختلفی نیز برخوردار شود. برخی از سلاح ها و یا زره هایی که او بدست می آورد، می توانند میزان قدرت ضربه زدن یا دفاع کردن را افزایش دهند.
آبه به این اشاره کرد که سیستم جدیدی برای بازی طراحی شده که به بازیکنان اجازه می دهد تا شخصی سازی ها را بسیار سریع انجام دهند تا بتوانند از آن ها در مبارزه ها استفاده کنند. در مراسم بیست و پنجمین سالگرد سری بازی های Final Fantasy، قسمت هایی از گیم پلی نسخه جدید این سری نیز به نمایش درآمد که هنوز در دسترس عموم قرار نگرفته است. بازی با استفاده از موتور Crystal Engine ساخته شده که در دو نسخه قبلی FFXIII نیز از آن استفاده شده بود. سازندگان بازی به این موضوع اشاره کردند که در این نسخه با پیشرفت های خوبی در زمینه گرافیک مواجه خواهید شد.
البته ما امیدواریم که واقعاً چنین باشد و دوباره شاهد عنوانی مانند Final Fantasy XIII-2 نباشیم! روند گیم پلی بازی در Lightning Returns به این شکل است که دیگر کنترل چند شخصیت مختلف را بدست نمی گیرید و تنها کنترل Lightning را در دست دارید. آقای یوشینوری کیتاسه (Yoshinori Kitase) تهیه کننده و آقای موتومو توریاما (Motomu Toriyama) کارگردان بازی قسمت هایی از داستان را نیز بیان کردند و به این موضوع اشاره کردند که Lightning باید راهی پیدا کند تا بتواند خودش را به شهر Luxerion برساند. در این بازی Lightning می تواند با افراد مختلفی صحبت کند و قسمت های مختلف شهر را بررسی کند. در همین حال زمان برای او به سرعت می گذرد و او باید هر چه سریعتر راه حل مشکلاتش را پیدا کند.
بیش از این، اطلاعاتی درباره روند بازی بیان نشده، اما این نسخه پایانی بر داستان Lightning خواهد بود و دیگر با او خداخافظی خواهیم کرد. تهیه کننده و کارگردان بازی به این موضوع اشاره کردند که با جستجو در محیط های بازی می توانید سرنخ هایی را بدست بیاورید که به پیشرفت بازیکنان در بازی کمک می کنند. در زمان مبارزه ها دیگر شخصیت شما به طور ثابت در جایی نمی ایستد، بلکه می توانید Lightning را در محیط حرکت دهید و از زاویه های مختلف با دشمنان مبارزه کنید. در قسمت هایی که از گیم پلی بازی به نمایش درآمدند، Lightning حرکات قبلی اش را اجرا می کرد، اما سازندگان به این موضوع نیز اشاره کردند که او توانایی اجرای حرکات بیشتری را دارد که هنوز به نمایش درنیامده اند. در نگاه کلی، بازی دارای المان های Open-World مختلفی است و شاید همانند نسخه قبلی باشد. هنوز چیزی از حالت کلی بازی مشخص نیست. بازی دارای تغییرات زیادی بوده و روند بازی حالت اکشن بیشتری پیدا کرده است. همین موضوع باعث شده که شاهد بهتر شدن سیستم مبارزه ها و هیجان انگیزتر شدن آن ها باشیم.
گیمرها در نقش فردی به نام Ement بازی را در دست می گیرند که نقش یک منجی در دنیا ظاهر میشود. با Ement به ماجراجویی می پردازید و ساختمان ها و نماها را با سبک و سیاق خود در دنیای LEGO می سازید. بازیکنان در مسیر مراحلی قرار می گیرند که نتیجه ی انجام آنها نجات دنیای LEGO خواهد بود . عنوان The LEGO Movie Videogame دارای ۹۰ کاراکتر و ۱۵ مرحله است و بازیکنان باید تمام برگه های راهنمای بازی را به دست آورند تا به یک حرفه ای و شغلی در داخل بازی بدل شوند. این بازی که چندی پیش معرفی شد،شما را به دنیای لگو باز می گرداند و در آن می توانید شخصیت های بزرگ این سری را مشاهده نمایید و به نظر می رسد که این بازی یک The Avengers برای دنیای LEGO می باشد که تمامی قهرمانان و شخصیت های ساخته شده را به دور هم جمع می کند!
The Lego Movie Videogame XBOX360-iMARS
عنوان Call of Duty: Ghosts طبق سنت همیشگی، قرار است این بار توسط استودیوی Infinity Ward ساخته شود ولی مهمترین تفاوتی که با نسخههای قبلی دارد، این است که دیگر خبری از دنبالههای Black Ops و Modern Warfare نخواهد بود و سازندگان با انتخاب Stephen Gaghan قصد دارند داستان جدیدی را پیاده سازی کنند. در سال ۲۰۲۳ آمریکا به یک کشور ضعیف تبدیل شده است و دیگر همانند گذشته از تجهیزات نظامی پیشرفتهای برخودار نیست و این بار کشورهای آمریکای جنوبی که حرف اول را در زمینهی نظامی میزنند وارد جنگ میشوند و قصد دارن تمامی بقایای آمریکا را با خود به غارت ببرند. بنابراین تنها روزنهی امید آمریکا، به گروه اشباحی است که از جوخههای مختلف تشکیل شده است که هدف اصلی آنها، مقاومت در مقابل این استعمارها خواهد بود. در واقع این گروه توسط آخرین افراد US Special Ops Forces پرورش یافتند تا بتوانند بر علیه کشورهایی که آمریکا را به تصرف در آوردند، ایستادگی کنند. نکتهی قابل توجه این است که دیگر همانند نسخههای گذشته، مأموریتهای فرعی در بخش جدایی قرار نخواهند داشت و بازیکن برای این که بخواهد مأموریتهای فرعی CoD: Ghosts را انجام دهد، میبایست در طول بخش Campaign بازی، آیتمهایی را جمع آوری کند که به وسیلهی آنها بازیکنان میتوانند مأموریتهای جدیدی را باز کنند.
Call of Duty: Ghosts XBOX360-POWER
ممکن است بازیکنی هیچ کدام از این آیتمها را پیدا نکند، در این صورت وی شانس خود را برای تجربه کردن مأموریتهای بیشتر از دست خواهد داد. سازندگان بیشتر از همه روی روابطی که بین شخصیتهای بازی شکل میگیرد مانور زیادی داده است. زیرا شخصیت اصلی بازی دو برادر هستند که حاضرند برای یکدیگر فداکاری کنند و این حس به زیبایی در این نسخه تداعی شده است. Call of Duty: Black Ops II اولین نسخه از این سری بود که در آن، Set-Pieceها به طور کامل برنامهریزی نشده بودند و روایت بازی را از حالت "کاملاً خطی" خارج کرد و در نتیجه با واکنشهای مثبت روبرو شد. با این حال IW در این نسخه هم قصد دارد راه Treyarch را ادامه دهد و گزینههای زیادی را روی میز قرار دهد تا بازیکنان بتوانند خودشان ادامهی داستان را انتخاب کنند.
شاید برگ برندهی سری Call of Duty تا الآن، گیمپلی آن بوده است که سازندگان این سری با اضافه کردن المانهای جدیدی موفق شدند که این سری را به پرطرفدارترین فرنچایز تاریخ تبدیل کنند. در واقع CoD بیشتر قصد دارد که بازیکنان یک تجربهی سینماتیکی از آن داشته باشند. صحنههایی در طول مأموریتهای بازی رقم میخورند که پر از هیجان و دلواپسیهای فراوان خواهند بود. اولین چیزی که مطمئناً توجه شما را به خود جلب خواهد کرد، مأموریتهایی است که قرار است در دریاها و یا حتی اقیانوسها انجام شود. تعقیب و گریز در زیر آب و میان جلبکها به طور قطع برای شما جالب خواهد بود و علاوه بر آن، استتار یکی از قابلیتهای جدیدی است که میتواند به بازیکنان کمک بسیار زیادی کند. همچنین لازم به ذکر است که برای اولین بار در زیر آب، بازیکنان شاهد نبردهای سنگین خواهند بود. مأموریتهای بازی به طور کلی وسیعتر شده است و سگها هم نقش بسیار پر رنگی را در طول بازی ایفا میکنند. تیم سازندهی CoD: Ghosts بارها به این موضوع تأکید کردهاند که هدف آنها ساخت یک بازی خشن با شکنجههای شدید نیست بلکه آنها میخواهند با وفاداری به نسخههای گذشته، صحنههایی را پدید آورند که از یک شوک معمولی بیشتر باشد و بازیکن را درگیر خود کند.